لعبة كراش تبدأ كل جولة بمضاعف يساوي واحدا، ثم يرتفع بسرعة متزايدة: مرة ونصف ثم مرتان ثم أكثر. في لحظة لا يعرفها أحد مسبقا ينهار المضاعف وتنتهي الجولة. من سحب قبل الانهيار يأخذ رهانه مضروبا في المضاعف لحظة السحب، ومن تأخر يخسر الرهان كله. وقد ينهار المضاعف في أول لحظة فيخسر الجميع. الجولة تستغرق ثواني، والجولة التالية تبدأ فورا، وهذا الإيقاع السريع يجعل اللعبة من أكثر الألعاب استهلاكا للمال والوقت.
يبدو السحب المبكر حلا آمنا، لكنه لا يلغي ميزة البيت. اللعبة مصممة بحيث يحتفظ الكازينو بنسبة من مجموع الرهانات على المدى الطويل، مهما كان المضاعف الذي يختاره اللاعب. من يسحب دائما عند مضاعف صغير يربح مرات كثيرة بمبالغ قليلة، ثم يخسر رهانات كاملة في الجولات التي تنهار مبكرا. ومن ينتظر مضاعفا كبيرا يخسر أغلب الجولات ويربح نادرا. والسحب التلقائي عند مضاعف محدد أداة مريحة، لكنه لا يغير النتيجة المتوقعة. والحساب نفسه يسري على كل جولة.
لعبة الطيارة هي الاسم الشائع لنسخة من ألعاب الكراش تظهر فيها طائرة تقلع ويرتفع المضاعف معها، ثم تطير بعيدا فتنتهي الجولة. وأشهر عناوينها لعبة افياتور، وهي لعبة تصممها شركة برمجيات وتعرضها مواقع كازينو كثيرة. ويرى اللاعب في النسخ الحديثة رهانات غيره ولحظات سحبهم، وقد يضع رهانين في الجولة نفسها. هذه الخصائص تضيف إحساسا اجتماعيا وحماسا، لكنها لا تغير الحساب: فلحظة الانهيار تتحدد قبل بداية الجولة، ولا علاقة لها بما يفعله اللاعبون.